如何能将魔方以最快的速度还原 魔方复原最笨的方法

一、认识魔方

黄——白

蓝——绿 角块 棱块 中心块

红——橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层

4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;

5、基本术语

①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转, 第二层

有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;

表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。

第三层

②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;

英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)

表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

二、解魔方

1、还原第一层

第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:

①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。

注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。

一层还原后

2、还原第二层

将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。

仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。

而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。

★情况一:将1和2互换 倒过来

中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】

英文:(U’L'UL),(UFU'F')

★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态

中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】

英文:(URU'R'),(U'F'UF)

3、还原第三层

①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。

★情况:将1和2互换

中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】

英文:(UFRU),(R'U'F')

将1←→2互换

②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。

注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。

★情况:将1(和其他棱)原位翻色

中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色

英文:(R,水平中间层’)×4

③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。

中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}

英文:L'RUR'U',LURU'R'

★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。 将1、2、3角换位

中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}

英文:L'RU'LU,R'U'L'UL

④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。

注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。

★情况:将1(和其他角)原位翻色

中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N 将1角原位翻色

英文:(RF'R'F)×N

如何能将魔方以最快的速度还原 扩展

拿基本公式来说,都是采用逐层还原的方式,但是让速度有所提升的必然还是要用高级公式,但是高级公式之所以叫高级公式,是因为需要操作者有观察模仿分布规律的能力。很多高级公式没必要逐层还原,也不需要顶层架十字再逐一恢复,可以走捷径的。

高级公式在此回答里就不多说,百度很多的,在这说一下怎么提高自己观察的能力。玩魔方是很考验记忆力和观察力的,所以最基本的就是在使用公式的时候,要多加观察,而不是闭着眼睛照着公式瞎拧一通。

可以看到很多高手都是可以蒙眼还原的,这就是对于魔方位置的记忆能力,所以在还原魔方的时候,从某一个方块开始记忆,看用公式的时候,所记忆的方块进行了怎么样的变化和转动,对理解魔方会更加有帮助。

扩展资料:

辛马斯特标记法魔方还原

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面

如何能将魔方以最快的速度还原 扩展

乐高有还原魔方的机器,选最贵的那种买。我魔方玩得多不会骗你的,反正我这辈子是不可能比那玩意快了,如图


如何能将魔方以最快的速度还原

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