魔兽世界DKT手法 魔兽世界dk输出手法

1、一.配装

2、急速全能拉满,团结橙装部位做脚,典狱长的大锤可以让你化身为究极体(在急速全能绿字不是很难看的前提下272的也可以无脑带),不过大锤是纯打伤害的,没有也没关系。

3、残暴周我是带双急速sp(挽歌+绑急速的秘术),没有老兵是我的痛啊;强韧周25层以上我就会把绑急速的秘术换成第一秘书。

4、关于很多人讨论的血dk在四件套的加成下第一秘术法典已经不适合了,根据我的实操体验以及很多io上的dkt大佬总结,强韧周下的第一秘术在拉大波怪的情况下,面临那些没被招架的伤害,有一个很好的保底效果,不然没被招架的伤害刀刀至肉,太痛了。

魔兽世界dk输出手法

5、别看只有10%的减伤,dkt只要有1滴血,当时又没卡那下公cd,那就跟满血没区别。所以高压情况下,1%的减伤都是很关键的,当然25层以下收益就不高了,这个sp属于一个遇强则强,遇弱则弱的sp。

魔兽世界dk输出手法

6、还有一个小细节,披风的附魔记得附有加速属性的,移速对dkt真的很重要!

7、二.天赋盟约羁绊导灵器

8、能打格力恩绝不打其他盟约!通灵双本实在没通灵可以补(全自动全拉真香~)

9、天赋:3231111(高层)或3(低层),具体的高层低层根据你自己的体感去认定,如果点白骨风暴的建议绑定巫妖之躯使用。

10、盟约羁绊:格力恩米咕咕双效能,通灵魔药师三效能;导灵器里面唯一可说的可能就是灵巧导灵器了,9.1我是常驻一个打断回能导灵器,随着这版本的能量大量溢出,现在这个导灵器可以换成冰封之韧减cd(高压)或者死亡脚步加移速(低压)

11、三.手法

12、dkt的手法其实难度挺大,是属于比较吃副本经验那种,这个难在于多波怪的聚怪处理,这时候肯定有人说“dkt有群拉有单体,说聚怪难那你有没有考虑熊跟防战呢”。

13、其实dkt的聚怪难在于如何在聚怪前少吃小怪的大量平A。特别在高层强韧周,聚一条线位置的小怪,典型的是赤红进门三波,你会发现可能你拉到第三波的小怪的时候,已经被身后的小怪砍成一个血皮了(血dk不打骨盾时候的护甲可能还没咕咕高,更别说那些拿盾的t了);

14、聚怪时你又没空对着小怪心打攒能量,没能量又没血了,别说浪费一个gcd去群拉,一慌张你可能吸血鬼 符文分流 绿罩都开了,就算没死,等聚好怪了,也没手牌了。

15、熟练的运用凋零减速,死亡脚步快速跟近战小怪拉开距离,单拉法系读条怪,用符文刃舞开远距离的怪节省一个公cd,这些操作都需要熟记于心。等怪全部到你面前扇形位置了,你开始无限心打+格力恩传染疯狂叠力量之后,属于一个平稳期了,这个时候中间看压力穿插符文分流 吸血鬼 冰韧 插雕文的巫妖之躯。

16、关于灵打 血沸跟墓石,灵打一般我不下半血我是不打的(影响到我续符文剑了),当然也要视情况而定,不要翻车了。血沸我一般会打一层留一层,留的一层用于符文打完的情况填充跟仇恨不稳的情况救急。墓石的宗旨就是为了刷符文减,围绕着刷符文减去使用就好。

17、关于dkt的手法细节其实很多,每个的不同的副本不同波次的怪,都有最优的接怪聚怪手法,这个需要大家自己大量的练习经验,dps打的舒不舒服,高不高,其实跟t关系非常大,作为t是要有这种觉悟才行。

18、最后给基础玩家分享一个看自己dkt是否达标合格的简单方法,就是看一场大米自己符文剑的覆盖率,个人觉得65%以上就算合格了。

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